有人说创业这事儿要靠 时机 ,好的商业模式要比别人走快半步,而不是走快一两步。其实事情本身没问题,只是由于市场不成熟,导致策略错误。2005年时的上海玖峰数码科技有限公司(以下简称 玖峰 )就面临相当危险的局面。 张京鹏刚刚空降到玖峰时就赶上这里严重的入不敷出,这是疯狂砸钱砸出的后遗症,整个公司快40个技术研发人员,分成六组, 一意孤行 地开发了近40款***游戏。要知道,做无线互联网行业在某些程度上需要 靠天吃饭 ,2003年就开始开发***游戏,还想以量取胜,而产品惟一的输出渠道就是*** 百宝箱 。那些热门游戏的成功点连开发者自己都说不清。当然这是后话。 公司处于穷途末路的临界点,出资人萌生退意,合伙人之一郁峰很不甘心,便盘下其他人的股份。他和张京鹏想继续做游戏,但是活命要紧,只得把多数员工 劝退 ,只留了5位:一个程序员和两个美术设计足以做个网站,还有两个文案可以做营销策划,顺便跑跑市场。 张京鹏和郁峰决定去找点有现金流的事来做,为了五万块钱的利润,去ChinaJoy帮人家布展,在上海的炎夏中到处求购道具。大家腾出空做了个网站 2UC。com ,取名 爱游戏 ,包括网游资讯、论坛和游戏工会,内容并无特别之处。张京鹏之前曾经开发过卡通风格游戏,就效仿飞外的大眼睛、腾讯的小企鹅,请美术师顺手画了只Q版小猴作为 爱游戏 的吉祥物。 这小猴大名为 游戏猴 ,听起来有点生硬,就按照谐音UC演变为 悠嘻猴 。开始只是当做论坛的头像,后来又画了些作为论坛的表情图。几天后很多玩家就来反馈,小猴挺可爱,可否推出些以小猴为背景的桌面?大家又顺手画了几张挂出来。结果郁峰发现其他网站和论坛竟然有人在借用悠嘻猴的形象。难道这个小猴乘上了互联网病毒式传播的快车? 玖峰处于财务紧张状态,也许这是上天为他们打开的一扇窗。仅仅是和几位腾讯公司的负责人在网上聊了聊,对方就表示,希望 悠嘻猴 以表情形式进驻QQ,来调动网友们的情绪。很快,他们就与腾讯签下战略协议,成了腾讯的游戏《乱舞春秋》以悠嘻猴为主角,在游戏之一;郁峰则开动脑筋思考一些周边产品,例如 三国杀 系列,观音菩萨、唐僧等角色全由悠嘻猴 扮演 。 郁峰和张京鹏有时也会感慨,如今创造个卡通形象真不容易,连当时 大哥大 绿豆蛙也难逃 短命 的宿命,而悠嘻猴却在腾讯QQ上保持着转发率第一位。没准这真的要归功于两个人的不务正业、不按牌理出牌。
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